Video summary
메이플 발드릭스 공략 | 1·2·3페이즈 패턴 & 기믹 총정리
Main summary
Key takeaways
발드릭스 공략 요약
영상은 발드릭스의 페이즈별 공격 패턴과 게이지 기믹, 안전하게 대처하는 방법을 정리합니다.
1페이즈: 기사·말·사념 패턴과 방 게이지
기사 형태
- 약점이 표시되면 약점 쪽에서 공격합니다. 바인드 중에는 양쪽에 약점이 표시됩니다.
- 번개가 주기적으로 떨어지므로 한쪽으로 피합니다. 번개에 맞아 머리 위에 표식이 생기면 약점이 보이지 않습니다.
- 레이저는 중앙 원 안에 있으면 맞지 않습니다. 원 밖에서는 보라색 레이저는 점프로 피하고, 하늘색 레이저는 점프하지 않습니다.
- 보스가 장벽을 만들면 약점은 장벽 안에서만 보입니다. 약 12초 뒤 패턴이 나타날 때는 장벽 밖으로 나옵니다.
말 형태 및 그 외 공격
- 마법진에서 소환되는 사념은 잠시 뒤 폭발합니다. 찌르기는 숙이거나 보스 쪽 또는 뒤쪽으로 이동해 피합니다.
- 앞발을 들어 내리찍는 공격은 추적 가시를 추가로 만듭니다. 앞발 주변에 짙은 푸른 기운이 보이면 뒤쪽 몸통이 잠시 떨어지므로 보스에게서 거리를 둡니다.
- 점프 후에는 표시된 지점을 잠시 뒤 공격하므로 해당 위치에서 벗어납니다.
- 양쪽에 구슬과 검은 기둥이 나타난 뒤 궤적과 사슬 공격이 이어집니다. 구슬은 처음 닿을 때 활성화되고, 이후 다시 닿으면 무작위로 비활성화될 수 있습니다.
- 십자형·X자형 레이저는 피합니다. 다음 발사 때는 앞서 레이저가 지나간 자리로 이동해 회피합니다.
- 레이저가 추적하면 빛나는 석상을 조준합니다. 석상은 미니맵에서도 확인할 수 있으며, 레이저를 두 번 맞히면 기믹이 성공합니다. 이때 본체는 무적이므로 석상만 공격합니다.
틈과 방 게이지
- 맵에 무작위로 생기는 틈은 시간이 지나면 넓어지며, 완전히 벌어지면 닫을 수 없습니다. 틈이 완전히 열리면 추가 효과 후 게이지가 500 증가합니다. 보스를 공격하면 머리 위에 중첩이 쌓입니다.
- 틈을 막으려면 가까이 가서 위 방향키를 누릅니다.
- 각 방의 게이지는 시간이 지나면 오르지만, 플레이어가 그 방에 있으면 조금씩 내려갑니다. 패턴을 맞히면 게이지가 증가합니다.
- 왼쪽 게이지가 750을 넘으면 말과 사념의 약점이 되고, 중앙 게이지가 750을 넘으면 맵 양쪽에 검은 기둥이 생깁니다. 오른쪽 게이지가 750을 넘으면 파티원에게 디버프가 걸리고 받는 피해가 공유됩니다.
- 타이머가 끝나면 방 게이지에 비례해 마력 잠식이 증가합니다. 사망해도 마력 잠식은 오르며, 1,000에 도달하면 공략에 실패합니다.
- 스페이스바를 눌러 다른 방으로 이동하는 포털을 엽니다.
2페이즈: 방별 패턴과 중앙 게이지
공격 패턴
- 가면이 나타나면 멀리 떨어집니다. 바닥 표시가 따라오다 멈춘 뒤 가시가 나오므로 이동 경로를 주의합니다.
- 궤적이 나타난 뒤 날아드는 공격은 옆으로 피합니다. 꽃에서 나오는 레이저도 피해야 합니다.
- 번개는 세 번 회피한 뒤, 바닥에 깔리는 전기는 점프로 피합니다. 검은 파동은 지나갈 때 맞지 않습니다.
- 폭발 후 구슬이 세 방향으로 퍼집니다. 기둥 패턴에서는 파란 기둥은 피하고 보라색 기둥은 맞는 식으로 대응합니다. 파란 공격은 숙여 피하고, 보라색 기둥 쪽으로 들어갑니다.
- 하늘에 구슬이 생기면 잠시 뒤 번개가 떨어집니다. 폭풍은 숙여서 피합니다.
중앙 게이지와 방 이동
- 중앙 게이지는 패턴을 맞히면 차고, 맞히지 못하면 서서히 줄어듭니다. 가득 차면 소용돌이가 생겨 세 번 폭발한 뒤 사라지며, 마력 낙인과 잠식이 각각 1 증가합니다.
- 푸른 게이지가 쌓이면 다른 방의 패턴이 현재 방에 추가됩니다. 예를 들어 서쪽 방에서는 마력 낙인 2 이상일 때 동쪽 패턴이, 5 이상일 때 중앙 패턴이 추가됩니다.
- 타이머가 끝나면 컷신과 함께 다음 방으로 이동하며, 이때 야수당 마력 잠식이 50 증가합니다.
3페이즈: 공격 회피와 도끼 게이지
공격 패턴
- 무기를 일직선으로 뽑는 공격은 전방을 친 뒤 바닥에 다음 공격 위치를 표시하고, 다시 앞이나 뒤를 공격하는 2단계 패턴입니다.
- 무기를 대각선으로 뽑으면 사방 공격을 합니다. 이 공격은 숙여 피할 수 있습니다.
- 보스가 패턴과 기둥을 만들면 보라색으로 빛날 때 기둥 안쪽, 파란색으로 빛날 때 기둥 바깥쪽으로 이동합니다. 이 패턴은 세 번 반복됩니다.
- 말이 고개를 낮추고 뿔이 빛나면 보스 뒤에 숨습니다. 돌진은 목적지가 표시되며, 판정은 도착 지점에만 있으므로 그 위치를 피합니다.
- 손에 마력 구슬이 생기면 보스에게 가까이 붙습니다. 장벽 안에 구슬이 다시 나타나면 밖으로 나옵니다.
- 보스가 사라진 뒤 맵 중앙에 문이 생기면, 잠시 후 연기가 향하는 방향으로 돌진합니다.
- 캐릭터에게 표식이 생기면 잠시 뒤 돌이 떨어집니다. 돌 가까이는 위험하지만, 돌끼리 부딪치면 사라집니다. 꽃이 폭발한 뒤에는 양쪽도 폭발하므로 이어지는 공격에 대비합니다.
게이지와 검은 도끼
- 게이지는 시간 경과와 패턴 대응으로 상승합니다. 300에 도달하면 보스 공격에 잔상이 추가되며, 연속 공격에서는 마지막 공격에만 잔상이 생깁니다. 잔상에 맞으면 게이지가 줄어듭니다.
- 게이지가 가득 차면 머리 위 도끼가 검게 변합니다. 이 상태에서 보스 공격에 맞으면 체력 100% 피해를 입으며, 게이지가 다시 가득 차면 사망합니다. 게이지를 0으로 낮추면 검은 도끼 상태가 해제됩니다.
- 타이머가 0초가 되면 보스가 잠시 무적이 되고 게이지가 300 증가합니다. 해당 페이즈에서 마력 낙인이 한 번도 쌓이지 않았다면 이 증가를 한 번 막아줍니다.
출연·제작 채널 및 음악 출처
출연·제작 채널: 메모지(모지게임채널)
BGM:
- Disfigure — “Blank”
- Different Heaven — “Nekozilla”
- Elektronomia — “Limitless” (NoCopyrightSounds, NCS)
Rate this summary
Your feedback will help improve summaries.
Improve this summary
Reprocess with a stronger model when the summary feels incomplete or inaccurate.
Translate summary in another language
Ask questions to this video
Chat for follow-up questions, clarifications, and source-backed answers.