Video summary
HR Engage Next: พลิกโฉม Employee Engagement สู่ยุคใหม่ | HREX Webinar EP18
Main summary
Key takeaways
Summary: HR Engage Next – พลิกโฉม Employee Engagement สู่ยุคใหม่ (HREX Webinar EP18)
Event & platform context (HRX)
- HRX ถูกวางตำแหน่งเป็น HR information platform + HR community ดำเนินร่วมกับ BUYBD
- สถิติ/ภาพรวมการมีส่วนร่วม
- มีผู้ลงทะเบียน 238 คน สำหรับ “HRX” ในไตรมาสที่หัวข้อได้รับการตอบรับดีที่สุด
- HRX มี 190+ HR products/services
- ฟีเจอร์ใหม่สำหรับการค้นหา/เลือกสินค้า
- ฝ่าย HR สามารถ จัดอันดับ/ให้คะแนน สินค้าและบริการด้าน HR ได้
- เป้าหมายในอนาคต: แสดง เรตติ้งความนิยม (ตัวอย่าง: “5 ดาวจาก 1 ล้านคน”) เพื่อช่วยให้ HR มือใหม่ตัดสินใจได้เร็วขึ้น
Core business problem: engagement และ retention พังช่วง/หลัง COVID
Case example: “Buzzy / BZB”
- ผู้ก่อตั้ง/Managing Director: Pink Natthida Songwansin
- ขนาดองค์กร: ~600–700 คน
- ลักษณะธุรกิจ
- โซลูชันด้าน digital engagement และ customer loyalty
- เริ่มที่ประเทศไทย และอ้างว่า ครองส่วนแบ่งตลาดในไทย ~95%
- โซลูชันครอบคลุม 3 กลุ่ม (reward programs)
- B2C: เช่น reward ผ่านแอป (ธนาคาร/แบรนด์)
- B2B: กลุ่ม wholesaler/retailer
- B2E: Business-to-Employer / employee reward programs
ตัวเลขเชิงปฏิบัติ (ไม่ใช่ทฤษฎี)
- ช่วงแรก: โตประมาณ ~300%
- หลังจากโตแล้ว: จ้างเพิ่ม 30–40% YoY จน “ธุรกิจล้นมือ”
- Peak ใกล้ ~100 คน/วัน (อ้างอิงจากบริบทที่กล่าวถึงจำนวนพนักงานเดิม ~150 คน)
- ช่วง COVID
- คนในทีมโตจาก ~100 → 300+
- Conversion rate ลดเหลือ ~30–40% (รายงานว่าเป็นเรื่องเซอร์ไพรส์)
- สาเหตุที่วิเคราะห์ได้
- คนรุ่นใหม่เข้ามาโดยไม่มี “ความเชื่อมโยงทางสังคม” มาก่อน
- สภาพการทำงานแบบ online/hybrid ทำให้รู้สึกเหมือนไม่ได้พบใครจริง ๆ (เช่น “ไม่เคยเจอใคร”/เปิดกล้องน้อย)
- Engagement ในส่วน Q&A/การขอความช่วยเหลือ ต่ำลง คนเข้ามามีส่วนร่วมน้อยลง
- หลัง COVID (สู่ hybrid culture)
- ทำให้การ “สื่อสารวัฒนธรรม” ควบคุมความสม่ำเสมอได้ยากขึ้น
- ผลตามมา: turnover สูงขึ้น, productivity ลดลง, และ สรรหายากขึ้น
Strategic pivot: แปลง “customer loyalty mechanics” เป็น employee engagement (Flex Reward)
Framework/Playbook ที่หยิบมาปรับใช้
- แนวคิดหลัก: ปรับจากการตลาด/loyalty สู่ HR โดยใช้ “reward + engagement mechanics”
- ผู้เล่าอธิบายว่ามีการ “ย้ายโจทย์”
- จากเดิมที่ reward ถูกใช้กับ ลูกค้าภายนอก
- → ปรับให้ใช้กับ พนักงานภายใน
หลักคิดสำคัญ
- รางวัลอย่างเดียวไม่พอ หาก “เนื้อหากิจกรรม” ไม่ชวนให้มีส่วนร่วม
- รางวัลจะช่วยได้เมื่อจับคู่กับ
- activity mechanics
- การสื่อสาร
- การออกแบบการมีส่วนร่วม (participation design)
สิ่งที่แพลตฟอร์ม/ระบบช่วยเติม (วิธีทำให้เกิดขึ้นจริง)
- ใช้ Flex Reward system ภายในองค์กรเพื่อขับเคลื่อน
- engagement
- การสร้าง community
- การเข้าร่วมโปรแกรมต่าง ๆ
- ลดภาระการบริหารงานให้ HR
- ทำงานผ่าน LINE (บริบทการใช้งานในไทย)
- ส่งกิจกรรม HR + ลิงก์ + flow การเข้าร่วมผ่าน LINE
- ช่วยให้ยอดอ่านสูงกว่าอีเมล
Reported outcomes & KPIs (สิ่งที่ดีขึ้น)
Engagement improvement (ติดตามภายใน BZB)
- Engagement score ดีขึ้น ~18% (อ้างอิงจากข้อมูลอัปเดตล่าสุด)
- กลไกที่ทำให้คนเข้าร่วม
- พนักงานเข้ากิจกรรมผลประโยชน์เพราะ “interactive”
- เช่น quiz/Q&A และให้แต้มระหว่างกระบวนการ
- พนักงานเข้ากิจกรรมผลประโยชน์เพราะ “interactive”
- ตัวอย่างการสื่อสารให้คนเห็นภาพ
- ไม่ใช่ town hall แบบนั่งฟังเฉย ๆ
- แต่มีลักษณะเกม: points → prizes
Retention/turnover: สร้างมูลค่าเป็นตัวเลขให้ HR CFO
- คำนวณผลกระทบของ turnover ผ่าน “ต้นทุนการสรรหา + ค่าเสียหายจากช่วงลองงาน/เทรน”
- Recruitment cost: ~6,000–10,000 บาท (บริบทสาย IT)
- Trial period cost: ระบุเป็นความสูญเสีย ~60,000 บาท/คน
- รวมต้นทุนเต็ม ๆ (เวลา เทรนนิ่ง/ออนบอร์ด และภาระทดแทน)
- แนวคิดการนำเสนอให้ผู้บริหาร
- หาก turnover ดีขึ้น 1% หรือ 2%
- HR สามารถ “ลด loss ได้ตามสัดส่วน”
- ตัวอย่างเมื่อต้อง “แปลงเป็นเรื่องเงิน”
- 50 คน × 60,000 บาท = 3,000,000 บาท (เป็นตัวอย่างที่กล่าวถึงในการสื่อกับ management)
Activity participation KPIs (ตัวเลขที่ระบุชัด)
- Ice-breaking participation เพิ่มจาก ~50% → ~80%
- กิจกรรม “cross-team” เพื่อผสมทีมตามจำนวนคนโตขึ้น
- ปัญหาเชิงสเกล: ทีมโตประมาณ ~50% ต่อปี (หรือมีการกล่าวถึงช่วง 30–50% annual growth)
- หากไม่มีกิจกรรมข้ามทีม คนจะเริ่มไม่รู้จักกัน
Concrete engagement programs (ตัวอย่างโปรแกรมที่ทำจริง)
1) Tournament-style esports / sports day
- ช่วง COVID: ใช้กิจกรรมแนว esports แทน sports day
- Mechanics
- เริ่มจากกลุ่มเล็ก (เช่น 20 คน)
- เมื่อเข้าร่วมจะได้คะแนน ทำให้ “ความจริงจัง” เพิ่มขึ้น
- หลัง COVID ต่อเนื่อง
- จากพนักงาน ~600 คน มี 90 คนเข้าร่วม (บรรยายว่า “ค่อนข้างเยอะ”)
2) Cross-team ice-breaking + shared meals
- รวมสองทีม
- เล่นเกมเพื่อรู้จักกัน
- แล้วกินข้าวร่วมกัน
- ผลที่รายงาน
- ตอนเริ่ม “เกม/แอคชันจริง” คนเข้าร่วมมากขึ้น
3) Flex reward ผ่าน employee choice catalog
- ให้พนักงานแลกแต้มเป็น
- e-vouchers/โค้ด (ได้ทันที)
- ของจริง (ส่ง ~3 วัน บางครั้งถึง ~7 วัน)
- แลกกับ partner โดยตรงผ่าน QR/code
- ตัวอย่างธีมร้าน/พาร์ทเนอร์
- สไตล์ธนาคาร/รีเทล เช่น Lazada / Shopee / BigC / Lotus / Starbucks / Daily Queen
4) “Thank you” recognition loop (community + วัฒนธรรม)
- เปลี่ยนจาก recognition แบบกระดาษ/งาน HR เป็นตัวกลาง
- → สู่การให้/รับ “ขอบคุณ” บน LINE แบบสาธารณะ
- พนักงานโพสต์/รับข้อความ thank-you
- แสดงผลแบบสาธารณะ
- ทำให้เกิด points และการเสริมแรงทางสังคมแบบเห็นทันที
- ผู้เล่าอ้างว่ามีผลเร็วกว่าแบบแจกเอกสารช้า ๆ
Marketing-to-HR translation: segmentation & positioning
B2E (“Business to Employer”) : ทำไมบริษัทถึงรับไปใช้
- ผู้เล่าโยงว่า “แรงผลัก” มาจากปัญหาวัฒนธรรมภายใน
- แต่ก็สอดคล้องกับความกังวลของ HR exec:
- HR ต้องอธิบายการใช้เงินเรื่อง engagement ให้ management
- มักถูกมองเป็น “ค่าใช้จ่าย” มากกว่าคุณค่า
- สิ่งที่แพลตฟอร์มช่วย
- ทำให้รายงานมี วัดผลได้ ทั้ง participation/engagement ที่ผู้บริหารเข้าใจได้
Executive-ready measurement model
- HR ควรผูกกิจกรรมกับ outcome เช่น
- “เข้าร่วมกิจกรรม” → satisfaction score / คะแนนที่ดีขึ้น
- แสดงความคืบหน้าเป็น “สองแกน”
- คะแนนดีขึ้น
- และ performance
Cost & operational efficiency levers (ช่วย HR ได้ทั้งด้านคนและงาน)
ลดภาระงานแอดมิน
- ระบบช่วยอัตโนมัติเรื่อง
- การติดตามการเข้าร่วม
- คุณสมบัติ/eligibility
- inventory/control ของ rewards (ลดการนับสต็อก)
- จังหวะการกระจายรางวัล
- ตัวอย่าง inventory control
- จัดส่งของจริงตามรอบและเงื่อนไขที่ควบคุมได้
- ช่วยลดความจำเป็นที่ HR ต้อง “ซื้อและคุมของเอง”
Budget optimization ด้วย flex/points economics
- ยกตัวอย่างเทียบ “insurance-style flex benefit” กับ compensation แบบพนักงานประเภทเดียว
- Insurance cost example: 10,000 บาท
- กรณี flex benefit
- partner ให้ส่วนลด 60% (ผู้เล่ากล่าวว่าคิด logic แตกต่าง)
- อีกกรณี 40% (“King Pink จ่ายเอง 8,000 บาท” ตามคำอธิบาย)
- ตัวอย่าง headcount: 700 คน
- ผลที่อ้าง: ประหยัดได้ 2,000 บาท/คน แล้วนำไปใช้ส่วนอื่น
- เช่น เกม SR หรือเพิ่มโปรแกรมอื่น
- หมายเหตุเพิ่มเติม
- พนักงานเลือกได้ (บางคนมีประกันอยู่แล้ว เลือกแบบ cash-equivalent/choice)
“Engagement beyond rewards” – playbook ด้านวัฒนธรรมและพฤติกรรม
ผู้เล่าวาง “HR culture model” ด้วยคุณค่า/ค่านิยม (design DNA) เช่น
-
Be Reward → กล้า เร็ว เรียนรู้จากความผิดพลาด (“ไม่กลัวทำผิด ยอมรับเร็ว”)
-
Be Inspire → ยืนบนความหมาย/จุดมุ่งหมายที่ “อินสปาย” ทั้งต่อตนเองและผู้อื่น
- Be Persistent → ความมุ่งมั่น
- Be Beyond Expectation → ทำให้เกินความคาดหวัง/ส่งมอบทุกวันด้วย mindset
Behavior scoring & KPI monitoring
- พนักงานสามารถ “ให้คะแนนพฤติกรรม” และรับแต้มที่สัมพันธ์กับ KPI เช่น
- ความตรงเวลา/พฤติกรรมการเข้าร่วมงาน
- การร่วมมือ/แลกเปลี่ยน
- การเข้าร่วมและทำครบของการเทรน
- mentoring/การถ่ายทอดความรู้ข้ามรุ่น (ยกตัวอย่าง)
- กิจกรรมด้านความเคารพ/ความเป็นอยู่ที่ดี (wellbeing)
- การแสดงความขอบคุณ (ส่ง thank-you)
Framework / playbooks ที่ถูกใช้ (explicit หรือ implicit)
- Loyalty mechanics → Employee engagement adaptation
- points + choice catalog + interactive participation + social proof
- Tournament/game mechanics
- ทำให้การมีส่วนร่วมกลายเป็น “ระบบการแข่งขัน” พร้อมคะแนน
- Employee journey measurement
- วัด engagement ตลอด lifecycle (จากวันแรกที่เข้ามา → ถึงวันที่ออก)
- Executive budgeting & ROI storytelling
- เล่าความคุ้มด้วย recruitment/training loss → turnover cost → สรุปผลต่อ engagement/retention
High-level guidance for HR teams (คำแนะนำเชิงปฏิบัติ)
- ออกแบบ engagement โดยโฟกัส
- เนื้อหาแบบ interactive (ไม่ใช่ passive)
- mechanics ที่ชัดเจน (quiz/Q&A/scoring/tournament)
- employee choice (ทำเป็น flex catalog ไม่ใช้แบบเดียวกับทุกคน)
- ช่องทางสื่อสารที่เหมาะ (กรณีนี้ใช้ LINE เพื่อ reach/read rate)
- สื่อสารวัฒนธรรมและ purpose ไม่ใช่แค่ reward เงิน
- dashboards/การวัดผลเชื่อม “participation → satisfaction → performance”
- เมื่อ engagement ต่ำ
- ชวน “key energy influencers” (คนที่พลังบวก) ให้ช่วยปูทาง
- ปรับดีไซน์กิจกรรมให้สนุกและรู้สึกเป็น “ของเขา” ไม่ใช่ “งานที่ HR มอบหมาย”
Presenter / sources mentioned
- Moderator: Mr. Sahathorn Phetwirotchai (Manager of HR at XIA)
-
Guest / Speaker: Pink (Natthida Samutsin / Natthida Songwansin) – Managing Director / Founder, BZB ธุรกิจ: digital engagement + customer loyalty (~600–700 คน; อ้างว่า ~95% capture ในไทย)
-
บุคคลที่ถูกกล่าวถึงเพิ่มเติม
- “Jenny” (เกี่ยวกับ employee journey)
- “Dick” (ถามคำถาม)
- “Meng” (ถามคำถาม)
- “Barbecue Plaza / P’Tam” (บทบาทตัวอย่าง; ใช้วิธีนี้อย่างจริงจัง)
- “Ms. Kanokwan” (ถาม Q&A เรื่อง lead time การ redeem / มิติการปฏิบัติการ)